sábado, 17 de enero de 2009

FREEDOM FORCE


La única esperanza de la Tierra es una nueva clase de héroes, la Freedom Force, que gracias a la Energy X podrá hacer frente a una raza alienígena muy poderosa. Este es el argumento del juego de Crave Entertainment del que hoy os presentamos su análisis

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II



En esta primera secuela del famoso juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: la Batalla por la Tierra Media, tendrás la oportunidad de sumergirse en el universo de ficción creado por Tolkien como nunca antes. Tras la firma de un acuerdo por el que The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises cedía a EA los derechos para desarrollar juegos inspirados en las novelas (sólo los tenía sobre las películas), El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media II se adentra en territorios jamás explorados por EA hasta la fecha. 

AGE OF EMPIRES GOLD EDITION


ge of Empires es el primer juego de la saga homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 10000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es laEgipciaShangGriegaPersia, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento.

Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su eleción le favoreceran ciertas estrategias, por la simple razon que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego , estas son; EgiptoAsiriaSumeriaBabiloniaHititaPersiaGriega,MinoicaFeniciaShangYamato y Choson.

Las siguientes incluidas en la expansión "The Rise of Rome": RomanaCartaginesesPalmiraMacedonia.

GI COMBAT


i Gombat es un juego de combate táctico ambientado en la Segunda Guerra Mundial y que recuerda al Combat Mission. La principal diferencia, aunque hay muchas otras, es que es en tiempo real y no por turnos.

Utiliza un motor gráfico en 3D para representar la batalla, pero además internamente realiza complejos cálculos matemáticos para calcular el daño, la penetración en los blindajes o la balística y todo lo que pueda intervenir en un combate en donde hay vehículos y unidades de infantería.